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D3DXQuaternionToAxisAngle 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

四元数の軸と回転角度を計算します。

構文

void D3DXQuaternionToAxisAngle(
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ,
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pAxis,
  _Inout_       FLOAT          *pAngle
);

パラメーター

pQ [in]

型: const D3DXQUATERNION*

ソース D3DXQUATERNION へのポインター。

pAxis [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

この関数は、四元数の回転軸を識別する D3DXVECTOR3 へのポインターを返します。

pAngle [in, out]

型: FLOAT*

この関数は、ラジアン単位で四元数の回転角度を識別する FLOAT 値へのポインターを返します。

戻り値

戻り値はありません。

注釈

正規化されていない四元数入力には 、D3DXQuaternionNormalize を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数