D3DXQuaternionToAxisAngle 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
四元数の軸と回転角度を計算します。
構文
void D3DXQuaternionToAxisAngle(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pAxis,
_Inout_ FLOAT *pAngle
);
パラメーター
-
pQ [in]
-
型: const D3DXQUATERNION*
ソース D3DXQUATERNION へのポインター。
-
pAxis [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR3*
この関数は、四元数の回転軸を識別する D3DXVECTOR3 へのポインターを返します。
-
pAngle [in, out]
-
型: FLOAT*
この関数は、ラジアン単位で四元数の回転角度を識別する FLOAT 値へのポインターを返します。
戻り値
戻り値はありません。
注釈
正規化されていない四元数入力には 、D3DXQuaternionNormalize を使用します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目