D3DXMatrixTransformation 関数 (D3DX10Math.h)
Note
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
変換マトリックスを作成します。 NULL 引数は、ID 変換として扱われます。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pScalingCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRotationCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
pScalingCenter [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3 へのポインター。スケーリング センター ポイントを識別します。 この引数が NULL の場合は、「解説」の数式に ID Msc 行列が適用されます。
-
pScalingRotation [in]
-
型: const D3DXQUATERNION*
スケーリングの回転を指定する D3DXQUATERNION へのポインター。 この引数が NULL の場合は、「解説」の数式に ID Msr 行列が適用されます。
-
pScaling [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3 構造体 (スケーリング ベクター) へのポインター。 この引数が NULL の場合は、「解説」の数式に ID Ms 行列が適用されます。
-
pRotationCenter [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
回転の中心を識別するポイントである D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。 この引数が NULL の場合は、「解説」の数式に ID Mrc 行列が適用されます。
-
pRotation [in]
-
型: const D3DXQUATERNION*
回転を指定する D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。 この引数が NULL の場合は、「解説」の数式に ID Mr 行列が適用されます。
-
pTranslation [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
変換を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。 この引数が NULL の場合は、「解説」の数式に ID Mt 行列が適用されます。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
変換行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
解説
この関数は、次の数式を使用して変換行列を計算し、行列連結を左から右の順序で評価します。
Mout = (Msc)⁻¹ * (Msr)⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻¹* Mr * Mrc * Mt
ここで、
Mout = 出力マトリックス (pOut)
Msc = スケーリング センター マトリックス (pScalingCenter)
Msr = 拡大縮小回転行列 (pScalingRotation)
Ms = スケーリング マトリックス (pScaling)
Mrc = 回転行列の中心 (pRotationCenter)
Mr = 回転行列 (pRotation)
Mt = 翻訳行列 (pTranslation)
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixTransformation 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
2D 変換の場合は、 D3DXMatrixTransformation2D を使用します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目