wglGetCurrentContext 関数 (wingdi.h)
wglGetCurrentContext 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得します。
構文
HGLRC wglGetCurrentContext();
戻り値
呼び出し元のスレッドに現在の OpenGL レンダリング コンテキストがある場合、 wglGetCurrentContext はそのレンダリング コンテキストへのハンドルを返します。 それ以外の場合、戻り値は NULL です。
注釈
スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストは、 wglMakeCurrent 関数を使用してデバイス コンテキストに関連付けられます。 wglGetCurrentDC 関数を使用して、現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wingdi.h |
Library | Opengl32.lib |
[DLL] | Opengl32.dll |