次の方法で共有


wglGetCurrentDC 関数 (wingdi.h)

wglGetCurrentDC 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。

構文

HDC wglGetCurrentDC();

戻り値

呼び出し元のスレッドに現在の OpenGL レンダリング コンテキストがある場合、関数は wglMakeCurrent 関数を使用してそのレンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを返します。 それ以外の場合、戻り値は NULL です

解説

デバイス コンテキストは、 wglMakeCurrent 関数を呼び出すときに OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けます。 wglGetCurrentContext 関数を使用して、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得できます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー wingdi.h
Library Opengl32.lib
[DLL] Opengl32.dll

関連項目

Windows 上の OpenGL

WGL 関数

wglCreateContext

wglDeleteContext

wglGetCurrentContext

wglMakeCurrent