次の方法で共有


ID3D11Fence インターフェイス (d3d11_3.h)

フェンスを表します。CPU と 1 つ以上の GPU の同期に使用されるオブジェクトです。

このインターフェイスは、Direct3D 12 ID3D12Fence インターフェイスと同等であり、相互運用シナリオでの Direct3D 11 とDirect3D 12間の同期にも使用されます。

継承

ID3D11Fence インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承します。 ID3D11Fence には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11Fence インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

フェンス オブジェクトへの共有ハンドルを作成します。
ID3D11Fence::GetCompletedValue

フェンスの現在の値を取得します。 (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

フェンスが特定の値に達したときに発生するイベントを指定します。 (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h

こちらもご覧ください

コア インターフェイス

フェンス ベースのリソース管理 (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

マルチエンジン同期