ID3D11Fence::SetEventOnCompletion メソッド (d3d11_3.h)
フェンスが特定の値に達したときに発生するイベントを指定します。
このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion メンバー関数と同等であり、相互運用シナリオでは Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。
構文
HRESULT SetEventOnCompletion(
UINT64 Value,
HANDLE hEvent
);
パラメーター
Value
種類: UINT64
イベントが通知される場合のフェンス値。
hEvent
型: HANDLE
イベント オブジェクトへのハンドル。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、カーネル コンポーネントがリストにイベントを格納するのに十分なメモリがない場合に、 E_OUTOFMEMORY を返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |
[DLL] | D3D11.dll |