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ID3D11Fence::SetEventOnCompletion メソッド (d3d11_3.h)

フェンスが特定の値に達したときに発生するイベントを指定します。

このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion メンバー関数と同等であり、相互運用シナリオでは Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。

構文

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

パラメーター

Value

種類: UINT64

イベントが通知される場合のフェンス値。

hEvent

型: HANDLE

イベント オブジェクトへのハンドル。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、カーネル コンポーネントがリストにイベントを格納するのに十分なメモリがない場合に、 E_OUTOFMEMORY を返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h
Library D3D11.lib
[DLL] D3D11.dll

こちらもご覧ください

ID3D11Fence

マルチエンジン同期