ID3D11DeviceContext4::Wait メソッド (d3d11_3.h)
指定したフェンスが指定した値に達するか、指定した値を超えるまで待ってから、将来の作業を開始できます。
このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait メンバー関数と同等であり、相互運用シナリオでは Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。
メモ このメソッドは、イミディエイト モードのコンテキストにのみ適用されます。
構文
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
パラメーター
pFence
種類: ID3D11Fence*
ID3D11Fence オブジェクトへのポインター。
Value
種類: UINT64
フェンスが達するか超えるのをデバイス コンテキストが待機している値。 そのため、 ID3D11Fence::GetCompletedValue が Value 以上の場合、待機は終了します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |