ID3D11DeviceContext4::Signal メソッド (d3d11_3.h)
前のすべての作業が完了した後、指定した値にフェンスを更新します。
このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal メンバー関数と同じであり、相互運用シナリオで Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。
メモ このメソッドは、イミディエイト モード のコンテキストにのみ適用されます。
構文
HRESULT Signal(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
パラメーター
pFence
種類: ID3D11Fence*
ID3D11Fence オブジェクトへのポインター。
Value
型: UINT64
フェンスを設定する値。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |