次の方法で共有


ID3D11DeviceContext4::Signal メソッド (d3d11_3.h)

前のすべての作業が完了した後、指定した値にフェンスを更新します。

このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal メンバー関数と同じであり、相互運用シナリオで Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。

メモ このメソッドは、イミディエイト モード のコンテキストにのみ適用されます。
 

構文

HRESULT Signal(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

パラメーター

pFence

種類: ID3D11Fence*

ID3D11Fence オブジェクトへのポインター。

Value

型: UINT64

フェンスを設定する値。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext4

マルチエンジン同期