要素の周期表 2.0
注:
この記事では、Mixed Reality Design Labs で作成した探索的サンプルについて説明します。ここでは、Mixed Reality アプリ開発に関する学習と提案について共有します。 デザイン関連の記事とコードは、新しい発見を行うにつれて進化します。
要素の定期的な表は、Microsoft Mixed Reality Design Labs のオープンソース サンプル アプリです。 このアプリはもともと、MRTK の構成要素を使用してエンド ツー エンドのエクスペリエンスを作成する方法を示すために、HoloLens 第 1 世代とイマーシブ ヘッドセット用に 2015 年に設計されました。 HoloLens 2で新しい多関節ハンドトラッキングと視線追跡入力を完全に活用するために、MRTK v2 を使用してアプリが更新されました。
デモ ビデオ
Mixed Realityキャプチャを使用してHoloLens 2で記録
GitHub からアプリ パッケージをダウンロードする
GitHub の リリースページをチェックアウトします。
MRTK を使用したHoloLens 2のプロジェクトのアップグレード
HoloLens 2移植のストーリーについては、「MRTK v2 を使用して要素アプリの定期的なテーブルをHoloLens 2する (2019) 」を参照してください。
OpenXR
Periodic Table プロジェクトを Unity 2020 + OpenXR パイプラインに更新する: MRTK Mixed Reality プロジェクトを OpenXR+Unity 2020 に更新する: HoloLens 2の要素の定期的な表に関する記事を読む (2021)
デザイン ストーリー
「要素の周期表」アプリのデザイン ストーリーを確認する: 要素の周期表 1.0
筆者について
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ユン パーク UX Designer @Microsoft |