表面吸着
表面吸着手法を使用すると、ホログラフィック オブジェクトを実世界の物理的な表面に配置できます。 オブジェクトの向きを現実世界の表面に合わせて調整することで、ユーザーに対してよりイマーシブで自然なエクスペリエンスを作成できます。
Unity 向け MRTK (Mixed Reality ツールキット) での表面吸着
MRTK には、表面吸着手法のスクリプトとサンプル シーンが含まれています。 ハンドレイ、目の視線入力、モーション コントローラーなど、さまざまな種類の入力で表面吸着を使用できます。