シェーダー
ホログラフィック オブジェクトは実際の環境内の物理的なオブジェクトと混合されるため、ユーザーに視覚的な手がかりを提供することが重要です。 Mixed Reality Toolkit Standard シェーダーは、ホログラムで使用するためのさまざまな種類の視覚効果を提供します。 シェーディング システムは、単一の柔軟なシェーダーを使用して、UnityのStandard シェーダーのようなビジュアルを実現します。 シェーダーはFluent Design System原則を実装し、Mixed Reality デバイスで引き続きパフォーマンスを発揮します。
MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard シェーダーを使用した視覚効果の例
近接照明
境界線ライト