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ID3D11Texture2D1 インターフェイス (d3d11_3.h)

2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。

継承

ID3D11Texture2D1 インターフェイスは、ID3D11Texture2D から継承されます。 ID3D11Texture2D1 には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11Texture2D1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11Texture2D1::GetDesc1

テクスチャ リソースのプロパティを取得します。 (ID3D11Texture2D1.GetDesc1)

注釈

空の Texture2D リソースを作成するには、 ID3D11Device3::CreateTexture2D1 を呼び出します。 2D テクスチャを作成する方法については、「 方法: テクスチャを作成する」を参照してください。

テクスチャをパイプラインに直接バインドすることはできません。代わりに、ビューを作成してバインドする必要があります。 ビューを使用すると、特定の制限内で実行時にテクスチャ データを解釈できます。 テクスチャをレンダー ターゲットまたは深度ステンシル リソースとして使用するには、 それぞれ ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1ID3D11Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。 テクスチャをシェーダーへの入力として使用するには、 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h

こちらもご覧ください

ID3D11Texture2D

リソース インターフェイス