ID3D11Texture2D1 インターフェイス (d3d11_3.h)
2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。
継承
ID3D11Texture2D1 インターフェイスは、ID3D11Texture2D から継承されます。 ID3D11Texture2D1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Texture2D1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11Texture2D1::GetDesc1 テクスチャ リソースのプロパティを取得します。 (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
注釈
空の Texture2D リソースを作成するには、 ID3D11Device3::CreateTexture2D1 を呼び出します。 2D テクスチャを作成する方法については、「 方法: テクスチャを作成する」を参照してください。
テクスチャをパイプラインに直接バインドすることはできません。代わりに、ビューを作成してバインドする必要があります。 ビューを使用すると、特定の制限内で実行時にテクスチャ データを解釈できます。 テクスチャをレンダー ターゲットまたは深度ステンシル リソースとして使用するには、 それぞれ ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 と ID3D11Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。 テクスチャをシェーダーへの入力として使用するには、 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |