次の方法で共有


リソース列挙 (Direct3D 11 グラフィックス)

列挙は、レンダリング中にリソースを作成してアクセスする方法に関する情報を指定するために使用されます。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D11_BIND_FLAG
リソースをパイプラインにバインドする方法を識別します。
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG
バッファー リソースを表示する方法を識別します。
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG
バッファー リソースの順序なしのアクセス ビュー オプションを識別します。
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG
マルチサンプル品質レベルをチェックする方法を識別します。
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG
リソースに対して許可される CPU アクセスの種類を指定します。
D3D11_DSV_DIMENSION
深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
D3D11_DSV_FLAG
深度ステンシル ビュー のオプション。
D3D11_MAP
CPU による読み取りと書き込みのためにアクセスするリソースを識別します。 アプリケーションは、これらのフラグの 1 つ以上を組み合わせることができます。
D3D11_MAP_FLAG
GPU で使用されているリソースでアプリケーションが ID3D11DeviceContext::Map メソッドを呼び出すときの CPU の応答方法を指定します。
D3D11_RESOURCE_DIMENSION
使用されているリソースの種類を識別します。
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG
リソースのオプションを識別します。
D3D11_RTV_DIMENSION
これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースの種類を識別します。
D3D11_SRV_DIMENSION
これらのフラグは、シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別します。
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
複数サンプル パターンの種類を指定します。
D3D11_TEXTURE_LAYOUT
テクスチャ レイアウト オプションを指定します。
D3D11_TILE_COPY_FLAG
タイルをコピーする方法を識別します。
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG
タイル マッピング操作を実行する方法を識別します。
D3D11_TILE_RANGE_FLAG
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。
D3D11_UAV_DIMENSION
順序なしのアクセス ビュー オプション。
D3D11_USAGE
レンダリング中に予想されるリソースの使用を識別します。 使用率は、リソースに CPU やグラフィックス処理装置 (GPU) がアクセスできるかどうかを直接反映します。

リソース リファレンス