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D3D11_TILE_RANGE_FLAG列挙 (d3d11_2.h)

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。

構文

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;

定数

 
D3D11_TILE_RANGE_NULL
値: 0x1
タイルの範囲が NULL です
D3D11_TILE_RANGE_SKIP
値: 0x2
タイル範囲をスキップします。
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
値: 0x4
タイル範囲内の 1 つのタイルを再利用します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリのみ]
Header d3d11_2.h

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

リソース列挙