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D3D11_RTV_DIMENSION列挙 (d3d11.h)

これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースの種類を識別します。

構文

typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION {
  D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

定数

 
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
値: 0
ID3D11Device::CreateRenderTargetView が失敗するため、この値を使用しないでください。
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER
値: 1
リソースはバッファーとしてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
値: 2
リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
値: 3
リソースは、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
値: 4
リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
値: 5
リソースには、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
値: 6
リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
値: 7
リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
値: 8
リソースは 3D テクスチャとしてアクセスされます。

注釈

この列挙体は、 レンダー ターゲット ビューを作成するためにD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCで使用されます。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース列挙