D3D11_RTV_DIMENSION列挙 (d3d11.h)
これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION {
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
定数
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 ID3D11Device::CreateRenderTargetView が失敗するため、この値を使用しないでください。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER 値: 1 リソースはバッファーとしてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 2 リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 値: 3 リソースは、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 4 リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 値: 5 リソースには、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 値: 6 リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 値: 7 リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 値: 8 リソースは 3D テクスチャとしてアクセスされます。 |
注釈
この列挙体は、 レンダー ターゲット ビューを作成するためにD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCで使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |