D3D11_DSV_DIMENSION列挙 (d3d11.h)
深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
構文
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
定数
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN は、 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC の有効な値ではなく、使用されません。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 1 リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 値: 2 リソースには、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 3 リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 値: 4 リソースは、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 値: 5 リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 値: 6 このリソースには、マルチサンプリングを使用した 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
注釈
この列挙体は、 深度 ステンシル ビューを作成するためにD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESCで使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |