リソース インターフェイス (Direct3D 10 グラフィックス)
Direct3D 10 では、 バッファー とテクスチャという 2 種類の基本的なリソースのインターフェイスが多数定義されています。
インターフェイス | 説明 |
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ID3D10Buffer インターフェイス | バッファー データにアクセスします。 |
ID3D10Resource インターフェイス | リソースの基底クラス。 |
ID3D10Texture1D インターフェイス | 1D テクスチャまたは 1D テクスチャ配列のデータにアクセスします。 |
ID3D10Texture2D インターフェイス | 2D テクスチャまたは 2D テクスチャ配列内のデータにアクセスします |
ID3D10Texture3D インターフェイス | 3D テクスチャまたは 3D テクスチャ配列のデータにアクセスします。 |
アプリケーションでは、ビューを使用してリソースを パイプライン ステージにバインドします。 ビューは、レンダリング中にリソースにアクセスする方法を定義します。 API には、これらのビュー インターフェイスが含まれています。
インターフェイス | 説明 |
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ID3D10DepthStencilView インターフェイス | 深度ステンシル テクスチャ内のデータにアクセスします。 |
ID3D10RenderTargetView インターフェイス | レンダー ターゲット内のデータにアクセスします。 |
ID3D10ShaderResourceView インターフェイス | Direct3D 10.0 のシェーダー リソース内のデータにアクセスします。 |
ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイス | Direct3D 10.1 のシェーダー リソース内のデータにアクセスします。 |
ID3D10View インターフェイス | ビューの基底クラス。 |
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