ID3D10ShaderResourceView インターフェイス (d3d10.h)
shader-resource-view インターフェイスは、シェーダーがレンダリング中にアクセスできる サブリソース を指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャ、サンプラーなどがあります。
継承
ID3D10ShaderResourceView インターフェイスは ID3D10View から継承されます。 ID3D10ShaderResourceView には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10ShaderResourceView インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc シェーダー リソース ビューの説明を取得します。 (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
解説
シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D10Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。
シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは、 ID3D10Device::GSSetShaderResources、 ID3D10Device::VSSetShaderResources 、または ID3D10Device::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h (D3D10Shader.h を含む) |