次の方法で共有


ID3D10ShaderResourceView インターフェイス (d3d10.h)

shader-resource-view インターフェイスは、シェーダーがレンダリング中にアクセスできる サブリソース を指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャ、サンプラーなどがあります。

継承

ID3D10ShaderResourceView インターフェイスは ID3D10View から継承されます。 ID3D10ShaderResourceView には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10ShaderResourceView インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

シェーダー リソース ビューの説明を取得します。 (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

解説

シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D10Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。

シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは、 ID3D10Device::GSSetShaderResourcesID3D10Device::VSSetShaderResources 、または ID3D10Device::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h (D3D10Shader.h を含む)

関連項目

ID3D10View

リソース インターフェイス