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ID3D10Resource インターフェイス (d3d10.h)

リソース インターフェイスは、すべての リソースに共通のアクションを提供します。

継承

ID3D10Resource インターフェイスは ID3D10DeviceChild から継承されます。 ID3D10Resource には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10Resource インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10Resource::GetEvictionPriority

リソースの削除優先度を取得します。 (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource::GetType

リソースの種類を取得します。 (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource::SetEvictionPriority

リソースの削除優先度を設定します。 (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

注釈

リソース インターフェイスを直接作成することはできません。代わりに、 リソース インターフェイスから継承するバッファーとテクスチャが作成されます ( 「バッファー リソースの作成 」または「 テクスチャ リソースの作成」を参照してください)。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

こちらもご覧ください

ID3D10DeviceChild

リソース インターフェイス