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Direct3D 10 コア インターフェイス

このセクションには、次のコア インターフェイスに関する情報が含まれています。

インターフェイス 説明
ID3D10BlendState インターフェイス Direct3D 10.0 デバイスのブレンド状態にアクセスします。
ID3D10BlendState1 インターフェイス Direct3D 10.1 デバイスのブレンド状態にアクセスします。
ID3D10DepthStencilState インターフェイス 深度ステンシルの状態にアクセスします。
ID3D10InputLayout インターフェイス メモリからパイプライン入力データにアクセスします。
ID3D10RasterizerState インターフェイス ラスタライザーの状態にアクセスします。
ID3D10SamplerState インターフェイス サンプラーの状態にアクセスします。

 

インターフェイス 説明
ID3D10Asynchronous インターフェイス GPU から非同期的にデータを取得します。
ID3D10Blob インターフェイス メモリからデータを返します。
ID3D10Counter インターフェイス GPU のパフォーマンスを測定します。
ID3D10Debug インターフェイス デバッグ レイヤーを有効または無効にします。
ID3D10Device インターフェイス Direct3D 10.0 の仮想アダプターを表します。
ID3D10Device1 インターフェイス Direct3D 10.1 の仮想アダプターを表します。
ID3D10DeviceChild インターフェイス デバイスで使用されるデータにアクセスします。
ID3D10Include インターフェイス エフェクトを読み込むときにインクルード ファイルを処理するためのユーザーオーバーライド可能なメソッドを提供します。
ID3D10InfoQueue インターフェイス デバッグ メッセージを格納、取得、フィルター処理します。
ID3D10Multithread インターフェイス マルチスレッド設定にアクセスします。
ID3D10Predicate インターフェイス ジオメトリを処理するかどうかを決定します。
ID3D10Query インターフェイス GPU から情報を照会します。
ID3D10StateBlock インターフェイス レンダリング状態をカプセル化します。
ID3D10SwitchToRef インターフェイス ハードウェアデバイスとソフトウェアデバイスを切り替えます。

 

Direct3D では、次のインターフェイスも補完されます。

コア リファレンス