ID3D10Query インターフェイス (d3d10.h)
クエリ インターフェイスは、GPU からの情報を照会します。
継承
ID3D10Query インターフェイスは、ID3D10Asynchronousから継承されます。 ID3D10Query には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10Query インターフェイスには、次のメソッドがあります。
ID3D10Query::GetDesc クエリの説明を取得します。 (ID3D10Query.GetDesc) |
備考
ID3D10Device::CreateQueryを使用してクエリを作成できます。
このインターフェイスは、ID3D10Asynchronous インターフェイスの機能を継承します。
通常、クエリ データは、ID3D10Asynchronous::Begin コマンドを発行し、いくつかのグラフィックス コマンドを発行し、ID3D10Asynchronous::End コマンドを発行してから、ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出して、Begin 呼び出しと終了呼び出しの間に発生した処理に関するデータを取得することで収集されます。 GetData によって返されるデータは、クエリの種類によって異なります。
ただし、Begin の呼び出しを必要としないクエリもあります。 可能なクエリの一覧については、D3D10_QUERYを参照してください。
クエリは、通常、次のコードに示すように実行されます。
D3D10_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D10Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pQuery->Begin();
... // Issue graphics commands, do whatever
pQuery->End();
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type
while( S_OK != pQuery->GetData(&queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}
Begin の呼び出しを必要としないクエリを使用する場合でも、End の呼び出しが必要です。 End の呼び出しにより、GetData によって返されるデータは End の最後の呼び出しまで正確になります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d10.h |