ID3D10EffectPass インターフェイス (d3d10effect.h)
パス インターフェイスは、手法内で状態の割り当てをカプセル化します。
ID3D10EffectPass オブジェクトの有効期間は、親 ID3D10Effect オブジェクトの有効期間と同じです。
メソッド | 説明 |
---|---|
[適用] | デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。 |
ComputeStateBlockMask | 状態の変更を許可/防止するためのマスクを生成します。 |
GetAnnotationByIndex | インデックスで注釈を取得します。 |
GetAnnotationByName | 名前で注釈を取得します。 |
GetDesc | パスの説明を取得します。 |
GetGeometryShaderDesc | geometry-shader の説明を取得します。 |
GetPixelShaderDesc | ピクセル シェーダーの説明を取得します。 |
GetVertexShaderDesc | 頂点シェーダーの説明を取得します。 |
IsValid | パスをテストして、有効な構文が含まれているかどうかを確認します。 |
メソッド
ID3D10EffectPass インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10EffectPass::Apply デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。 |
ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask 状態の変更を許可/防止するためのマスクを生成します。 |
ID3D10EffectPass::GetAnnotationByIndex ID3D10EffectPass::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) メソッドは、インデックスによって注釈を取得します。 |
ID3D10EffectPass::GetAnnotationByName 名前で注釈を取得します。 (ID3D10EffectPass.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectPass::GetDesc パスの説明を取得します。 |
ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc geometry-shader の説明を取得します。 |
ID3D10EffectPass::GetPixelShaderDesc ピクセル シェーダーの説明を取得します。 |
ID3D10EffectPass::GetVertexShaderDesc 頂点シェーダーの説明を取得します。 |
ID3D10EffectPass::IsValid パスをテストして、有効な構文が含まれているかどうかを確認します。 |
解説
パスは、レンダリング状態オブジェクトとシェーダーを設定するコード ブロックです。 パスは、手法内で宣言されます。手法の構文は、 Effect Technique Syntax (Direct3D 10) に示されています。
エフェクト パス インターフェイスを取得するには、 ID3D10EffectTechnique::GetPassByName などのメソッドを呼び出します。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |