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ID3D10EffectPass::GetVertexShaderDesc メソッド (d3d10effect.h)

頂点シェーダーの説明を取得します。

構文

HRESULT GetVertexShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] pDesc

種類: D3D10_PASS_SHADER_DESC*

頂点シェーダーの説明へのポインター ( 「D3D10_PASS_SHADER_DESC」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

エフェクト パスには、レンダリング状態の割り当てとシェーダー オブジェクトの割り当てを含めることができます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10Effect インターフェイス

ID3D10EffectPass