ID3D10EffectPass::GetVertexShaderDesc メソッド (d3d10effect.h)
頂点シェーダーの説明を取得します。
構文
HRESULT GetVertexShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] pDesc
頂点シェーダーの説明へのポインター ( 「D3D10_PASS_SHADER_DESC」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
エフェクト パスには、レンダリング状態の割り当てとシェーダー オブジェクトの割り当てを含めることができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |