ID3D10Device::CreateRenderTargetView メソッド (d3d10.h)
リソース データにアクセスするためのレンダー ターゲット ビュー を作成します。
構文
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D10Resource*
レンダー ターゲットとして機能する リソース へのポインター。 このリソースは 、D3D10_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用して作成されている必要があります。
[in] pDesc
型: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
render-target-view の説明へのポインター ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。 このパラメーターを NULL に設定すると、(リソースが作成された形式を使用して) リソース全体の mipmap レベル 0 にアクセスするビューが作成されます。
[out] ppRTView
種類: ID3D10RenderTargetView**
ID3D10RenderTargetView へのポインターのアドレス。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドはS_FALSEを返します)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
解説
レンダーターゲット ビューは、ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、出力マージ ステージにバインドできます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |