ID3D10Resource インターフェイス (d3d10.h)
リソース インターフェイスは、すべての リソースに共通のアクションを提供します。
継承
ID3D10Resource インターフェイスは ID3D10DeviceChild から継承されます。 ID3D10Resource には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10Resource インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10Resource::GetEvictionPriority リソースの削除優先度を取得します。 (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType リソースの種類を取得します。 (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority リソースの削除優先度を設定します。 (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
注釈
リソース インターフェイスを直接作成することはできません。代わりに、 リソース インターフェイスから継承するバッファーとテクスチャが作成されます ( 「バッファー リソースの作成 」または「 テクスチャ リソースの作成」を参照してください)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |