ID3D11Device3::CreateTexture2D1 メソッド (d3d11_3.h)
2D テクスチャを作成します。
構文
HRESULT CreateTexture2D1(
[in] const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 *pDesc1,
[in, optional] const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out, optional] ID3D11Texture2D1 **ppTexture2D
);
パラメーター
[in] pDesc1
型: const D3D11_TEXTURE2D_DESC1*
2D テクスチャ リソースを記述する D3D11_TEXTURE2D_DESC1 構造体へのポインター。 実行時に異なる互換性のある形式に解釈できる型なしのリソースを作成するには、テクスチャの説明で型なしの形式を指定します。 ミップマップ レベルを自動的に生成するには、ミップマップ レベルの数を 0 に設定します。
[in, optional] pInitialData
型: const D3D11_SUBRESOURCE_DATA*
2D テクスチャ リソースのサブリソースを記述する D3D11_SUBRESOURCE_DATA 構造体の配列へのポインター。 IMMUTABLE リソースの作成時に、アプリケーションで pInitialData に NULL を指定することはできません (「D3D11_USAGE」を参照してください)。 リソースがマルチサンプリングの場合、マルチサンプリングされたリソースは作成時にデータで初期化できないため、 pInitialData は NULL である必要があります。
pInitialData に何も渡さない場合、リソースのメモリの初期コンテンツは未定義です。 この場合は、リソースを読み取る前に、他の方法でリソース コンテンツを書き込む必要があります。
次の計算を使用して、pDesc1 が指すD3D11_TEXTURE2D_DESC1構造体の MipLevels メンバーと ArraySize メンバーの値から、この配列のサイズを決定できます。
MipLevels * ArraySize
この配列サイズの詳細については、「解説」を参照してください。
[out, optional] ppTexture2D
種類: ID3D11Texture2D1**
作成されたテクスチャの ID3D11Texture2D1 インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻りコードは S_OK。 エラー コードの失敗については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
注釈
CreateTexture2D1 は、2D テクスチャ リソースを作成します。このリソースには、多数の 2D サブリソースを含めることができます。 サブリソースの数は、テクスチャの説明で指定します。 リソース内のすべてのテクスチャは、ミップマップ レベルの形式、サイズ、および数が同じである必要があります。
すべてのリソースは、1 つ以上のサブリソースで構成されます。 データをテクスチャに読み込むには、最初に pInitialData が指すD3D11_SUBRESOURCE_DATA構造体の配列としてデータを指定するか、D3DX11CreateTextureFromFile などの D3DX テクスチャ関数のいずれかを使用できます。
完全ミップマップ チェーンを持つ 32 x 32 テクスチャの場合、 pInitialData 配列には次の 6 つの要素があります。
- pInitialData[0] = 32x32
- pInitialData[1] = 16x16
- pInitialData[2] = 8x8
- pInitialData[3] = 4x4
- pInitialData[4] = 2x2
- pInitialData[5] = 1x1
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |