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Windows での立体立体 3D のサポート

Windows 8 (WDDM 1.2) 以降では、一貫性のある API と DDI プラットフォームを使用して、ゲームやビデオ再生などの立体的な 3-D シナリオをサポートできます。

  • ドライバーの実装 - 完全なグラフィックス: 省略可能
  • WHCK の要件とテスト: Device.Graphics ¦ ProcessingStereoscopicVideoContent; Device.Display.Monitor.Stereoscopic3DModes

立体 3-D レンダリングは、立体 3-D 対応のすべてのコンポーネントを持つシステムでのみ有効になります。 これらのコンポーネントには、3-D 対応のディスプレイ ハードウェア、グラフィックス ハードウェア、周辺機器、ソフトウェア アプリケーションが含まれます。

グラフィックス スタックのステレオ設計は、使用される特定の視覚化または表示テクノロジがオペレーティング システムに依存しないように設計されています。 カーネル モード ディスプレイ ドライバー (KMD) は、グラフィックス ディスプレイに直接通信し、標準化された拡張ディスプレイ識別データ (EDID) 構造を介して表示機能に関する知識を持っています。 KMD は、そのようなディスプレイがシステムに接続されていることを認識した場合にのみ、ステレオ機能を列挙します。

Windows 8 では、立体視表示設定は、次に示すように、画面解像度 コントロール パネルの一部です。

Windows 8 の [画面解像度] コントロール パネルの立体表示設定のスクリーンショット。

ステレオ を有効にする設定は、次の状態のチェックボックスです。

  • 使用できない (灰色表示または非表示): ステレオ ディスプレイでレンダリングできないシステムの場合。
  • 有効 (チェックあり) に設定: これは、ステレオ ディスプレイでレンダリングできるシステムの既定の設定であり、ステレオ オンデマンドを意味します。 既定では、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) はモノラル モードです。 DWM は、ユーザーがステレオ アプリ (オンデマンド) を起動した場合にのみステレオ モードに切り替わります。 このチェックボックスがオンの場合、DWM はモノラルモードまたはステレオモードにすることができます。
  • 無効 (未選択): ユーザーがこの設定を未選択にした場合、DWM はモノラルモードになります。 ステレオアプリケーションは、この場合、モノラルモードで動作します。

KMD ドライバーとユーザー モード ドライバーにステレオ機能を実装するには、追加または更新された DDI の次の一覧を参照してください。

ステレオスコピック 3-D カーネル モードのサポート

次の DDI は、VidPN での立体 3-D レンダリングをサポートするために Windows 8 用に更新されます。

立体 3-D スワップチェーン DDI

次の DDI は、立体 3-D スワップチェーンをサポートするために Windows 8 用に追加または更新されました。

ハードウェア認定要件

システム ビルダーは、正しい機能を確保するために、この記事で説明されている設定を使用して、ステレオ ドライバー パッケージをテストすることをお勧めします。

ステレオ 3-D 機能は、DirectX 10 対応ハードウェア以降でのみ有効にすることができます。 ただし、Direct3D 11 API は DirectX 9.x および 10.x ハードウェアで動作するため、すべての WDDM 1.2 ドライバーは Direct3D 11 をサポートし、Direct3D 11 API がすべての Windows 8 ハードウェアで動作することを確認するために徹底的にテストする必要があります。

立体 3-D はオプションの WDDM 1.2 機能ですが、すべての Windows 8 ハードウェアで Direct3D 11 API のサポートが必要です。 そのため、WDDM 1.2 ドライバー (フル グラフィックスおよびレンダリング デバイス) は、テクスチャ配列のクロスプロセス共有のサポートを追加することによって Direct3D 11 API をサポートする必要があります。 この要件により、ステレオ アプリでモノラル モードでエラーが発生しないようにします。

ハードウェア デバイスがこの機能を実装するときに満たす必要がある要件の詳細については、Device.Graphics ¦ 立体ビデオ コンテンツDevice.Display.Monitor.Stereoscopic 3D モードの関連する WHLK ドキュメントをご参照ください。