DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 構造体 (dxgiddi.h)
現在の操作を実行する方法を識別します。
構文
typedef struct DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT Flip : 1;
UINT PreferRight : 1;
UINT TemporaryMono : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT NoScanoutTransform : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS;
メンバー
Blt
プライマリ サーフェスへのビット ブロック転送 (ビットブレット) データを実行するかどうかを指定します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。
Flip
新しいサーフェスに反転するかどうかを指定します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
PreferRight
Windows 8 以降のバージョンでサポートされています。
ステレオの存在操作を mono に減らす必要がある場合、現在の操作で右目からのビューを表示するように指定します。
このメンバーが設定されていない場合、既定の mono present 操作では、左目からのビューが表示されます。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
TemporaryMono
Windows 8 以降のバージョンでサポートされています。
現在の操作で、左バッファーを mono (非ステレオ) バッファーとして使用するように指定します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
NoScanoutTransform
Windows 10 バージョン 1901 以降でサポートされています。
このフラグは、ドライバーが D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS列挙体 のD3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_REQUIRED フラグではなく、D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_DESIRED フラグを設定した場合にのみ渡されます。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) を ゼロに設定することと同じです。
Value
現在の操作の実行方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、DXGI_DDI_PRESENT_FLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |