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DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 構造体 (dxgiddi.h)

現在の操作を実行する方法を識別します。

構文

typedef struct DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT PreferRight : 1;
      UINT TemporaryMono : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT NoScanoutTransform : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS;

メンバー

Blt

プライマリ サーフェスへのビット ブロック転送 (ビットブレット) データを実行するかどうかを指定します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

Flip

新しいサーフェスに反転するかどうかを指定します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

PreferRight

Windows 8 以降のバージョンでサポートされています。

ステレオの存在操作を mono に減らす必要がある場合、現在の操作で右目からのビューを表示するように指定します。

このメンバーが設定されていない場合、既定の mono present 操作では、左目からのビューが表示されます。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

TemporaryMono

Windows 8 以降のバージョンでサポートされています。

現在の操作で、左バッファーを mono (非ステレオ) バッファーとして使用するように指定します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

NoScanoutTransform

Windows 10 バージョン 1901 以降でサポートされています。

このフラグは、ドライバーが D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS列挙体 のD3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_REQUIRED フラグではなく、D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_DESIRED フラグを設定した場合にのみ渡されます。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) ゼロに設定することと同じです。

Value

現在の操作の実行方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、DXGI_DDI_PRESENT_FLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGI_DDI_ARG_PRESENT

PresentDXGI