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出力結合 (OM) ステージ

論理パイプラインの最後の手順は、ステンシルまたは深度による可視性の決定と、レンダー ターゲットへの出力の書き込みまたはブレンドです。レンダー ターゲットは、多くのリソースタイプのいずれかになります。 これらの操作は、出力リソース (レンダー ターゲット) のバインディングと同様に、出力マージャーステージで定義されます。

Direct3Dランタイムは、次のドライバー関数を呼び出して、出力の作成、設定、クリアおよび破棄を行います。

CalcPrivateBlendStateSize

CalcPrivateDepthStencilStateSize

CalcPrivateDepthStencilViewSize

ClearDepthStencilView

ClearRenderTargetView

CreateBlendState

CreateDepthStencilState

CreateDepthStencilView

DestroyBlendState

DestroyDepthStencilState

DestroyDepthStencilView

SetBlendState

SetDepthStencilState

SetPredication

SetRenderTargets

SetTextFilterSize