DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体 (dxgiddi.h)
表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定します。
構文
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] void *pDXGIContext;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
UINT Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
メンバー
[in] hDevice
ドライバーがプレゼンテーションを実行するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] pDXGIContext
DXGI コンテキストへのハンドル。 このハンドルはドライバーに対して不透明です。 ドライバーは、ドライバーが pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI) 関数を呼び出すときに、このメンバーのハンドルをDXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体の pDXGIContext メンバーに割り当てる必要があります。
[in] VidPnSourceId
表示される入力の 0 から始まるビデオ 提示ネットワーク (VidPN) ソース識別番号。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで表示方法を識別するDXGI_DDI_PRESENT_FLAGS構造体。
[in] FlipInterval
反転間隔を示す DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 型の値 (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。
[in] PresentPlaneCount
表示できるオーバーレイ平面の数。
[in] pPresentPlanes
表示するオーバーレイ 平面を記述 するDXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 型の構造体へのポインター。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY