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PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetDecodeRenderTarget 関数は、デコード操作のレンダー ターゲット サーフェスを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

デコード レンダー ターゲット サーフェスを記述する D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 構造体へのポインター。

戻り値

SetDecodeRenderTarget は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
S_OK レンダー ターゲット サーフェスが正常に設定されました。
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

備考

SetDecodeRenderTarget 関数は、DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame ブロックの外部でのみ呼び出すことができます。

デコード レンダー ターゲットは常に、CreateResource 関数の呼び出しを通じてアトミックに作成されます。デコード バッファーはすべて 1 つのリソース内のインデックスです。 すべてのデコード レンダー ターゲットは、D3DDDI_RESOURCEFLAGSを設定することによって作成されます。DecodeRenderTargetD3DDDIARG_CREATERESOURCE 構造体の Flags メンバーのビット フィールド フラグを します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame