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PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetDecodeRenderTarget 関数は、デコード操作のレンダー ターゲット サーフェイスを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

デコード レンダー ターゲット サーフェスを記述する D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 構造体へのポインター。

戻り値

SetDecodeRenderTarget は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK レンダー ターゲット サーフェスが正常に設定されました。
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

SetDecodeRenderTarget 関数は、DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame ブロックの外部でのみ呼び出すことができます。

デコード レンダー ターゲットは、常に CreateResource 関数の呼び出しによってアトミックに作成されます。ここで、デコード バッファーはすべて 1 つのリソース内のインデックスです。 すべてのデコード レンダー ターゲットは、D3DDDI_RESOURCEFLAGSを設定することによって作成されます。D3DDDIARG_CREATERESOURCE構造体の Flags メンバー内の DecodeRenderTarget ビット フィールド フラグ。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame