D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造体は、デコード レンダー ターゲット サーフェスを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
メンバーズ
[in] hDecode
Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。
[in] hRenderTarget
デコード レンダー ターゲット サーフェスへのハンドル。
[in] SubResourceIndex
デコード レンダー ターゲット サーフェスのリソースへのインデックス。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
CreateDecodeDevice の
SetDecodeRenderTarget の