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D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造体は、デコード レンダー ターゲット サーフェスを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

メンバーズ

[in] hDecode

Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。

[in] hRenderTarget

デコード レンダー ターゲット サーフェスへのハンドル。

[in] SubResourceIndex

デコード レンダー ターゲット サーフェスのリソースへのインデックス。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget