PFND3DDDI_DECODEENDFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)
DecodeEndFrame 関数は、現在のフレームをデコードするために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
構文
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in, out]
フレームのデコードを停止する DirectX VA デコーダーを記述する D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 構造体へのポインター。
戻り値
DecodeEndFrame は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | デコードが正常に完了しました。 |
E_OUTOFMEMORY | DecodeEndFrame が完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
備考
DecodeEndFrame 関数は、DecodeExecute 関数が指定されたデコード デバイスで呼び出せなくなったことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |