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PFND3DDDI_DECODEENDFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)

DecodeEndFrame 関数は、現在のフレームをデコードするために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。

構文

PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in, out]

フレームのデコードを停止する DirectX VA デコーダーを記述する D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 構造体へのポインター。

戻り値

DecodeEndFrame は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
S_OK デコードが正常に完了しました。
E_OUTOFMEMORY DecodeEndFrame が完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

備考

DecodeEndFrame 関数は、DecodeExecute 関数が指定されたデコード デバイスで呼び出せなくなったことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute