PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)
DecodeBeginFrame 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコード デバイスでデコードを開始できることをユーザー モードディスプレイ ドライバーに通知します。
構文
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
フレームのデコードを開始する DirectX VA デコーダーの情報を記述する D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 構造体へのポインター。
戻り値
DecodeBeginFrame は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | デコードが正常に開始されました。 |
E_OUTOFMEMORY | DecodeBeginFrame は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
備考
DecodeBeginFrame 関数は、指定されたデコード デバイスで DecodeExecute 関数 呼び出すことができることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |