PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB コールバック関数 (d3dumddi.h)
デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
構文
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiCreatesynchronizationobject2cb;
HRESULT Pfnd3dddiCreatesynchronizationobject2cb(
HANDLE hDevice,
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
pfnCreateSynchronizationObject2Cb 作成する同期オブジェクトを所有するディスプレイ デバイス (つまり、グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
作成する同期オブジェクトを記述する D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | 同期オブジェクトが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | 関数が完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の HRESULT 値を返す場合もあります。
備考
pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数は、pData パラメーターが指す D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体の hSyncObject メンバー内の新しく作成された同期オブジェクトにカーネル モード ハンドルを返します。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、次の関数の呼び出しでこのハンドルを渡します。
-
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の
-
pfnWaitForSynchronizationObjectCb の
-
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb の
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2
pfnDestroySynchronizationObjectCb
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb の