次の方法で共有


PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB コールバック関数 (d3dumddi.h)

デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。

構文

PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiCreatesynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3dddiCreatesynchronizationobject2cb(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 作成する同期オブジェクトを所有するディスプレイ デバイス (つまり、グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in, out]

作成する同期オブジェクトを記述する D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。

戻り値

次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
S_OK 同期オブジェクトが正常に作成されました。
E_OUTOFMEMORY 関数が完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の HRESULT 値を返す場合もあります。

備考

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数は、pData パラメーターが指す D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体の hSyncObject メンバー内の新しく作成された同期オブジェクトにカーネル モード ハンドルを返します。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、次の関数の呼び出しでこのハンドルを渡します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DDDI_DEVICECALLBACKS

pfnDestroySynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb