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PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB コールバック関数 (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数は、指定したコンテキスト DMA ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。

構文

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (つまり、グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

待機の設定に必要な同期オブジェクトとコンテキスト DMA ストリームを記述する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体へのポインター。

戻り値

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 、次のいずれかの値が返されます。

リターン コード 説明
S_OK 待機が正常に設定されました。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

 

この関数は、他の HRESULT 値を返す場合もあります。

備考

Direct3D バージョン 11 注: ドライバーが pfnWaitForSynchronizationObjectCb 呼び出す方法の詳細については、「Direct3D 10からの変更」を参照してください。

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数を使用する方法のコード例については、pfnSignalSynchronizationObjectCb を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT