PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB コールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数は、指定したコンテキスト DMA ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。
構文
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (つまり、グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
待機の設定に必要な同期オブジェクトとコンテキスト DMA ストリームを記述する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体へのポインター。
戻り値
pfnWaitForSynchronizationObjectCb は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 待機が正常に設定されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の HRESULT 値も返す場合があります。
注釈
Direct3D バージョン 11 注: ドライバーが pfnWaitForSynchronizationObjectCb を呼び出す方法の詳細については、「 Direct3D 10 からの変更」を参照してください。
pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数の使用方法のコード例については、「pfnSignalSynchronizationObjectCb」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |