PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB コールバック関数 (d3dumddi.h)
指定したコンテキスト コマンド ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機コマンドを挿入します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
構文
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobject2cb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobject2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (つまり、グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
待機の設定に必要な同期オブジェクトとコンテキスト DMA ストリームを記述する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 待機が正常に設定されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の HRESULT 値を返す場合もあります。
備考
pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数は、pData パラメーターが指す D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体の hSyncObject メンバー内の新しく作成された同期オブジェクトにカーネル モード ハンドルを返します。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、次の関数の呼び出しでこのハンドルを渡します。
-
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の
- pfnWaitForSynchronizationObject2Cb の
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2
pfnCreateSynchronizationObject2Cb
pfnDestroySynchronizationObjectCb
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の