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InjectedInputGamepadInfo コンストラクター

定義

オーバーロード

InjectedInputGamepadInfo()

挿入するゲームパッド入力を指定するために使用する新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

ゲームパッドの現在の状態に基づいて挿入するゲームパッド入力を指定するために使用される新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。

InjectedInputGamepadInfo()

挿入するゲームパッド入力を指定するために使用する新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。

public:
 InjectedInputGamepadInfo();
 InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()

基本的な入力と入力の挿入を示すダウンロード可能なサンプルをいくつか次に示します。

注釈

重要

この名前空間の API には、inputInjectionBrokered 制限付き機能が必要です。

入力インジェクションを使用するには、Package.appxmanifest に以下を追加する必要があります。

  • 宛先 <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • 宛先 <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

こちらもご覧ください

適用対象

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

ゲームパッドの現在の状態に基づいて挿入するゲームパッド入力を指定するために使用される新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。

public:
 InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
 InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)

パラメーター

reading
GamepadReading

ゲームパッドの現在の状態。

注意

Timestamp 値は、入力挿入の現在の時刻に置き換えられます。

基本的な入力と入力の挿入を示すダウンロード可能なサンプルをいくつか次に示します。

注釈

重要

この名前空間の API には、inputInjectionBrokered 制限付き機能が必要です。

入力インジェクションを使用するには、Package.appxmanifest に以下を追加する必要があります。

  • 宛先 <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • 宛先 <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

こちらもご覧ください

適用対象