入力の挿入によるユーザー入力のシミュレート
Windows アプリケーションで、キーボード、マウス、タッチ、ペン、ゲームパッドなどのデバイスからのユーザー入力をシミュレートし、自動化します。
重要な API: Windows.UI.Input.Preview.Injection
概要
入力の挿入により、Windows アプリケーションは、さまざまな入力デバイスからの入力をシミュレートし、アプリのクライアント領域の外部など任意の場所にその入力を送信します (レジストリ エディターなど、管理者特権で実行されているアプリにも送信されます)。
入力の挿入は、アクセシビリティ、テスト (アドホック、自動)、リモート アクセスおよびサポート機能などの機能を提供する必要のあるツールや Windows アプリに有用です。
セットアップ
Windows アプリで入力の挿入 API を使用するには、次をアプリ マニフェストに追加する必要があります。
- Package.appxmanifest ファイルを右クリックし、View code を選択します。
Package
ノードに次のコードを挿入します。xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
Capabilities
ノードに次のコードを挿入します。<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
ユーザー入力の重複
タッチ入力インジェクションのサンプル |
この例では、入力インジェクション API (Windows.UI.Input.Preview.Injection) を使用して、アプリのあるリージョンでマウス入力イベントをリッスンし、別のリージョンで対応するタッチ入力イベントをシミュレートする方法を示します。
このサンプルは、入力の挿入のサンプル (マウスからタッチ)としてダウンロードしてください
まず、UI を設定します (MainPage.xaml)。
2 つのグリッド領域 (1 つはマウス入力用、1 つは挿入タッチ入力用) があり、それぞれに 4 つのボタンがあります。
Note
グリッドの背景には値 (この場合は
Transparent
) を割り当てる必要があります。そうしないと、ポインター イベントは検出されません。入力領域でマウス クリックが検出されると、対応するタッチ イベントが入力挿入領域に挿入されます。 挿入入力からのボタンクリックがタイトル領域に報告されます。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Grid.Row="0" Margin="10"> <TextBlock Style="{ThemeResource TitleTextBlockStyle}" Name="titleText" Text="Touch input injection" HorizontalTextAlignment="Center" /> <TextBlock Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Name="statusText" HorizontalTextAlignment="Center" /> </StackPanel> <Grid HorizontalAlignment="Center" Grid.Row="1"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Style="{ThemeResource CaptionTextBlockStyle}" Text="User mouse input area"/> <!-- Background must be set to something, otherwise pointer events are not detected. --> <Grid Name="ContainerInput" Grid.Column="0" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Stretch" Background="Transparent" BorderBrush="Green" BorderThickness="2" MinHeight="100" MinWidth="300" Margin="10"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Name="B1" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B1" /> <Button Name="B2" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B2" /> <Button Name="B3" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B3" /> <Button Name="B4" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B4" /> </Grid> <TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="0" Style="{ThemeResource CaptionTextBlockStyle}" Text="Injected touch input area"/> <Grid Name="ContainerInject" Grid.Column="1" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Stretch" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" MinHeight="100" MinWidth="300" Margin="10"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Name="B1i" Click="Button_Click_Injected" Content="B1i" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> <Button Name="B2i" Click="Button_Click_Injected" Content="B2i" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> <Button Name="B3i" Click="Button_Click_Injected" Content="B3i" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> <Button Name="B4i" Click="Button_Click_Injected" Content="B4i" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> </Grid> </Grid> </Grid>
次に、アプリを初期化します。
このスニペットでは、グローバル オブジェクトを宣言し、ボタン クリック イベントで処理済みとマークされる可能性があるマウス入力領域内のポインター イベント (AddHandler) のリスナーを宣言します。
InputInjector オブジェクトは、入力データを送信するための仮想入力デバイスを表します。
ContainerInput_PointerPressed
ハンドラーでは、タッチ挿入関数を呼び出します。ContainerInput_PointerReleased
ハンドラーでは、UninitializeTouchInjection を呼び出して、InputInjector オブジェクトをシャットダウンします。public sealed partial class MainPage : Page { /// <summary> /// The virtual input device. /// </summary> InputInjector _inputInjector; /// <summary> /// Initialize the app, set the window size, /// and add pointer input handlers for the container. /// </summary> public MainPage() { this.InitializeComponent(); ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(600, 200); ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize; // Button handles PointerPressed/PointerReleased in // the Tapped routed event, but we need the container Grid // to handle them also. Add a handler for both // PointerPressedEvent and PointerReleasedEvent on the input Grid // and set handledEventsToo to true. ContainerInput.AddHandler(PointerPressedEvent, new PointerEventHandler(ContainerInput_PointerPressed), true); ContainerInput.AddHandler(PointerReleasedEvent, new PointerEventHandler(ContainerInput_PointerReleased), true); } /// <summary> /// PointerReleased handler for all pointer conclusion events. /// PointerPressed and PointerReleased events do not always occur /// in pairs, so your app should listen for and handle any event that /// might conclude a pointer down (such as PointerExited, PointerCanceled, /// and PointerCaptureLost). /// </summary> /// <param name="sender">Source of the click event</param> /// <param name="e">Event args for the button click routed event</param> private void ContainerInput_PointerReleased( object sender, PointerRoutedEventArgs e) { // Prevent most handlers along the event route from handling event again. e.Handled = true; // Shut down the virtual input device. _inputInjector.UninitializeTouchInjection(); } /// <summary> /// PointerPressed handler. /// PointerPressed and PointerReleased events do not always occur /// in pairs. Your app should listen for and handle any event that /// might conclude a pointer down (such as PointerExited, /// PointerCanceled, and PointerCaptureLost). /// </summary> /// <param name="sender">Source of the click event</param> /// <param name="e">Event args for the button click routed event</param> private void ContainerInput_PointerPressed( object sender, PointerRoutedEventArgs e) { // Prevent most handlers along the event route from // handling the same event again. e.Handled = true; InjectTouchForMouse(e.GetCurrentPoint(ContainerInput)); } ... }
タッチ入力インジェクション関数を次に示します。
まず、 TryCreate を呼び出して、 InputInjector オブジェクトをインスタンス化します。
次に、 InitializeTouchInjection InjectedInputVisualizationMode
Default
を呼び出します。挿入ポイントを計算した後、 InjectedInputTouchInfo を呼び出して、挿入するタッチ ポイントの一覧を初期化します (この例では、マウス入力ポインターに対応する 1 つのタッチ ポイントを作成します)。
最後に、 InjectTouchInput を 2 回呼び出します。1 つ目はポインターを下に、2 つ目はポインターを上にして呼び出します。
/// <summary> /// Inject touch input on injection target corresponding /// to mouse click on input target. /// </summary> /// <param name="pointerPoint">The mouse click pointer.</param> private void InjectTouchForMouse(PointerPoint pointerPoint) { // Create the touch injection object. _inputInjector = InputInjector.TryCreate(); if (_inputInjector != null) { _inputInjector.InitializeTouchInjection( InjectedInputVisualizationMode.Default); // Create a unique pointer ID for the injected touch pointer. // Multiple input pointers would require more robust handling. uint pointerId = pointerPoint.PointerId + 1; // Get the bounding rectangle of the app window. Rect appBounds = Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds; // Get the top left screen coordinates of the app window rect. Point appBoundsTopLeft = new Point(appBounds.Left, appBounds.Top); // Get a reference to the input injection area. GeneralTransform injectArea = ContainerInject.TransformToVisual(Window.Current.Content); // Get the top left screen coordinates of the input injection area. Point injectAreaTopLeft = injectArea.TransformPoint(new Point(0, 0)); // Get the screen coordinates (relative to the input area) // of the input pointer. int pointerPointX = (int)pointerPoint.Position.X; int pointerPointY = (int)pointerPoint.Position.Y; // Create the point for input injection and calculate its screen location. Point injectionPoint = new Point( appBoundsTopLeft.X + injectAreaTopLeft.X + pointerPointX, appBoundsTopLeft.Y + injectAreaTopLeft.Y + pointerPointY); // Create a touch data point for pointer down. // Each element in the touch data list represents a single touch contact. // For this example, we're mirroring a single mouse pointer. List<InjectedInputTouchInfo> touchData = new List<InjectedInputTouchInfo> { new InjectedInputTouchInfo { Contact = new InjectedInputRectangle { Left = 30, Top = 30, Bottom = 30, Right = 30 }, PointerInfo = new InjectedInputPointerInfo { PointerId = pointerId, PointerOptions = InjectedInputPointerOptions.PointerDown | InjectedInputPointerOptions.InContact | InjectedInputPointerOptions.New, TimeOffsetInMilliseconds = 0, PixelLocation = new InjectedInputPoint { PositionX = (int)injectionPoint.X , PositionY = (int)injectionPoint.Y } }, Pressure = 1.0, TouchParameters = InjectedInputTouchParameters.Pressure | InjectedInputTouchParameters.Contact } }; // Inject the touch input. _inputInjector.InjectTouchInput(touchData); // Create a touch data point for pointer up. touchData = new List<InjectedInputTouchInfo> { new InjectedInputTouchInfo { PointerInfo = new InjectedInputPointerInfo { PointerId = pointerId, PointerOptions = InjectedInputPointerOptions.PointerUp } } }; // Inject the touch input. _inputInjector.InjectTouchInput(touchData); } }
最後に、入力挿入領域で Button Click ルーティング イベントを処理し、クリックしたボタンの名前で UI を更新します。
関連項目
トピックのサンプル
Windows developer