視覚について
ビジョンは複雑です。 視覚の存在と、目に見える情報を処理する脳の能力の両方が含まれます。 これにより、周囲の環境に関する意思決定を行うことができます。 私たちは、ボールをキャッチしたり、靴を組んだりするなど、私たちの動きを導くために私たちの視力を使用します。 対向車でも、画面上のタブでも、オブジェクトがどれだけ離れているかを示します。 ビジョンでは、USB をポートに挿入したり、ラップトップの蓋のラッチを見つけたり、キーボードに指を置く場所を知ったりするなど、多くのタスクを完了できます。 ビジョンはさまざまな方法で影響を受ける可能性があります。 ビジョンは、完全に存在しない、ぼやけている、完全にクリアに範囲することができます。
視覚は、物理的および神経学的要因の両方の影響を受けます。
人の視力に影響を与える可能性のある多くの条件や障害があります。 視覚が限られているユーザーにとって、テクノロジと対話するには、タッチや聴覚などの他の感覚を使用することが必要になることが多いです。 感覚情報を最適化する効果的なソリューションを作成することで、利用できない可能性のあるテクノロジに簡単にアクセスできるようになります。
失明 (視力のない) - エクスペリエンスは成功するために見る能力に依存していますか?
ロービジョン (部分的に視力) — エクスペリエンスには完全な視野が必要ですか?
視力の低下 — エクスペリエンスには高度な視力が必要ですか?
視覚フィールドの損失 - タスクを完了するには、デバイス、画面などを完全に表示する必要がありますか?
色覚異常 — エクスペリエンスでは、色を使用して有用な情報を伝えますか?
光恐怖症 (光の感度)—このエクスペリエンスは光または明るさを放出しますか?
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。