視力低下
視覚の鮮明さまたは明瞭さの欠如。
視力の低下は、多くの場合、接触、眼鏡、または手術で対処できるため、低視力とは異なります。 視力の低下は、視覚フィールドの一部、色認識の欠如、またはその他の要因なしで単独で存在する可能性があります。 読み取り、距離、またはその両方に眼鏡が必要な場合、視力が低下している可能性があります。 眼鏡をかけていても、視力が低下した人は、画面上のテキストを読んだり、カーソルを見つけたりするのが難しい場合があります。
減少した視力は、眼鏡や連絡先を使用するか、スクリーン拡大鏡、増加したテキスト サイズ、スクリーン リーダー、テキストへの音声などの支援ツールとオプションを使用して補完できます。 これらのエイドは、目のトレーニングを減らし、タスクを容易にするのに役立ちます。
障壁
- 小さな印刷や記号を使用する製品やサービス (細かい印刷を読み取るために眼鏡が必要な状況など)
- タスクを完了するために視力に依存するエクスペリエンス
- 小さい、またはコントラストが低い記号とテキスト (命令マニュアル、ハードウェア上のインジケーター記号 (電源、ボリューム、テキストなど) など)
- 視力によってのみ識別できるハードウェア コンポーネント (ポートの場所、状態インジケーター ライト、発生しないボタンなど)
- コントラストまたはサイズが低いユーザー インターフェイスのテキストと記号
ファシリテーター
- 明るさまたはコントラストの設定は、画面上で変更できます
- 音声やタッチなどの代替入力方法を使用できます
- 情報は、聴覚やタッチなどの代替出力から受信できます
- コントラスト比が高い (ハードウェアの場合は 3:1 以上、ソフトウェアの場合は 4.5:1)
- ハードウェア コンポーネントは、触覚手段 (高いボタン、パッケージの目立つプル タブ、ポートの触覚インジケーターなど) を通じて識別できます
- ユーザー インターフェイスのアクセシビリティ設定を使用すると、画面コンテンツを拡大できます (カーソル、アイコン、テキストの拡大、拡大鏡の使用など)
例
BARRIER — テレビ画面のクローズド キャプションの字幕など、小さいテキストや遠くから見ているテキストは、読みにくい場合があります。
ファシリテーター - テキストのサイズとコントラストを変更できる場合は、より多くの人がゲームプレイに含まれます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。