視野の狭窄
ビジュアル フィールドの一部が失われる。
特定の時点で表示できる領域の量は、ビジュアル フィールドです。 これには、私たちの目の前にあるもの (中央ビジョン) と、上、下、および中央ビジョン (周辺機器ビジョン) の側面が含まれます。 視覚フィールドの損失を持つユーザーの視野が縮小される可能性があります。 彼らは自分の周辺視力の中にあるものを見ることができるかもしれませんが、中心ビジョンでは見えないか、またはその逆です。 視覚フィールドの損失は、本文の 1 つの側面でのみ発生する可能性もあります。 誰かの視野が限られている場合は、画面全体が中央ビジョン内に収まるようにデバイスを十分に遠くに移動させるなどの操作を行うことで補正する必要があります。
視野喪失は、緑内障、黄斑変性、白内障などの目の病気や、ストローク、腫瘍、外傷性脳損傷などの頭部外傷によって引き起こされる可能性があります。
障壁
- デバイスまたは画面全体を一度に表示する機能を必要とする製品とエクスペリエンス (たとえば、タブを閉じる唯一の方法は、ショートカット キーを使用してタブを閉じるのではなく、画面の右上にある小さな X ボタンを見つけることです)
- リモートの場所からアクセスできないデバイス (その前に直接立っている場合にのみ使用できるスマート ボードなど)
ファシリテーター
- 視覚に依存しないデバイス出力 (スクリーン リーダーなど)
- デバイスの使用の物理的な汎用性 (たとえば、デバイスを目的の場所に移動して全体を確認できるなど)
- ユーザーが機能を視覚的に見つけなくてもエクスペリエンスを制御できる機能 (たとえば、ユーザーが画面の右上隅に X を見つける代わりにウィンドウを閉じるキーボード ショートカットなど)
- 代替入力メソッド (音声コマンドなど) のサポート
- アクセスを容易にするために設定を変更できます (縮小など)
例
BARRIER — デバイスの配置によって、視覚フィールドの一部が不足している場合に、その全体を表示する能力が制限される場合があります。
ファシリテーター - デバイス全体が人の視野に収まるようにデバイスを再配置する機能は、使いやすさを容易にします。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。