全盲 (視覚障碍)
表示する機能の不足、または損失。
完全な視力がない場合、多くの場合、アクセシビリティ関連の障壁やファシリテーターには、部分的な視力や視力の低下とは異なるアプローチが必要です。 環境から視覚情報を受け取ることができない人は、テクノロジを使用した経験の中で、聴覚やタッチなどの他の感覚を使用する必要があります。 このため、エクスペリエンス中に提供される聴覚と触覚情報の品質は、視力のないユーザーを成功させるのに役立ちます。
視力のない状態は、出生時に存在することも、生命のどの時点でも発生する可能性があります。
障壁
- ナビゲーションに視力が必要なエクスペリエンス
- 音や触覚の表示を提供しないエクスペリエンス (またはその他の非ビジュアル出力情報)
ファシリテーター
- タッチで簡単に識別できるボタン、ポート、アクセス ポイント
- 視覚に依存しない代替入力方法 (音声、点字、タッチなど) のサポート
- ビジョンに依存しないデバイス出力 (ナレーターやその他の画面読み取りソフトウェア、タッチなど)
例
BARRIER — この新しいデバイスのプラスチック ラップは、ラップにインクを入れた矢印などの視覚的な手がかりのみを提供して、ユーザーが取り外すガイドを提供します。
ファシリテーター - 大きなプルタブの形で触覚キューなど、複数の方法で情報を提供することで、誰かがアンパックエクスペリエンスをより簡単にナビゲートできます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。