環境構築のヒント
新しい Unity プロジェクトを作成するか、Mesh 開発用に既存のプロジェクトを選択し、Mesh ツールキットを追加し、ターゲット プラットフォームを決定し、シーンを設定したら、新しいコンテンツと機能を追加したり、既存のコンテンツをさらに開発したりする準備が整います。 いくつかのヒントを次に示します。
設計のヒントについては、「 Design for Mesh: Overview」から始まる一連の設計記事を参照してください。 メッシュ物理やメッシュ スクリプティングなどの高度な機能を実装するためのガイドもあります。
Mesh ツールキット パッケージに含まれていないスクリプトに環境を依存することはできません。 これには、手動でプロジェクトに追加したスクリプトや、他のパッケージをインストールして取得したスクリプトが含まれます。
環境コンポーネントによって呼び出されるイベント コールバックは 、ScriptMachine.TriggerUnityEvent と ScriptMachine.TriggerAnimationEvent のみです。
Mesh 環境内の Visual Scripting では、一部の Unity コンポーネント、メソッド、プロパティのみがサポートされています。
プロジェクト設定の構成を求める [ メッシュのプロジェクト設定] ダイアログが表示された場合は、[ 設定の構成 ] ボタンをクリックします。 これにより、プロジェクトが Mesh 用に完全に設定されます。
カスタム UI に UnityUI (uGUI) を使用することはできません。
Unity の商標を特徴とする Web ページやデジタル広告などの資料を公開する場合は、商標に関する通知を掲載する必要があります。 この通知は、クレジット、フッター、またはその他の同様の場所に表示されます。 詳細については、「 Unity 商標を使用するためのガイドライン」を参照してください。
次の手順
Web コンテンツ、Mesh Interactables、Mesh Physics などの機能を使用してプロジェクトを強化するには、次の手順に進みます。
モデリング、テクスチャ、照明など、エクスペリエンス作成のより芸術的な要素に興味がある場合は、次のページを参照してください。