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単一および複数のプラットフォーム向けのビルド

環境の構築を開始する前に、Mesh イベントは、デスクトップ PC と Android という 2 つの異なるプラットフォームで発生する可能性があることに注意してください。これは、Meta Quest ヘッドセットに電力を供給します。 (将来的には、より多くのプラットフォームに拡張される可能性があります)。デスクトップ PC は通常、Android を使用するモバイル デバイスよりもはるかに多くの電力を持っているため、ここではいくつかの潜在的なシナリオを考慮する必要があります。

  1. 1 つのシーンを作成し、PC 専用にビルドして発行します。

    これは、PCのフルパワーを活用した「高解像度」シーンにすることができます。

  2. 1 つのシーンを作成し、Android 専用にビルドして公開します。

    このシナリオでは、シーンは Quest/Android 上でパフォーマンスの高い "低解像度" バージョンである必要があります。

  3. 1 つのシーンを作成し、PC と Android 用にビルド して 発行します。

このシーンは、クエスト/Androidをうまく実行するために、より「低解像度」バージョンである必要があります。 これは、環境が PC 上で実行されている場合でも、使用可能なすべての PC 電源を利用しないことを意味します。

これらの各手順については、後のセクションで説明します。 さまざまなプラットフォームの最適化の詳細については、Mesh のパフォーマンス ガイドラインという名前の記事のパフォーマンス 最適化 に関 するセクションを参照してください。

出席者が PC とヘッドセットから参加できるマルチプラットフォーム イベントをホストする場合は、上記のオプション 3 Meta Quest使用する必要があることに注意してください。 イベントごとに 1 つの環境のみを選択できるため、イベントの作成時に PC 用の環境と Android 用の別の環境を選択できなくなります。

次の手順