Mesh ツールキット パッケージを追加する
Unity に Mesh ツールキット パッケージをインストールすると、3D の世界構築スキルを使用して、完全にカスタマイズされたマルチユーザー 3D エクスペリエンスを作成できます。 Mesh 自体は、アバター システム、空間オーディオ、マルチユーザー同期を処理することで 3D 環境でのエンゲージメントを実現するために負荷がかかりますが、Mesh ツールキットを使用して環境の開発、イテレーション、パフォーマンスの最適化、公開を制御できます。 既に上級 Unity ユーザーの中間ユーザーである場合は、使い慣れた方法で環境を構築し、既存のシーンとアセットを活用して Mesh エクスペリエンスを作成できます。 対話型コンテンツを追加したり、ロジックを挿入したり、ビジネス データと統合したり、すぐに利用できる物理ツールや対話ツールに AI を組み込んだりすることができます。
Mesh ツールキットをインストールすると、次の処理が行われます。
- Mesh に合わせて Unity プロジェクトの設定を調整します。 これにより、 ProjectSettings フォルダー内のいくつかのファイル (たとえば、 GraphicsSettings.asset) が変更されます。
- OpenXR が有効になっていることを確認し、XR 設定を調整します。 これらの設定を表示するには、メニュー バーで Edit>Project Settings>XR Plug-in Management を選択します。
- TextMeshPro が構成され、既定のフォントが "Segoe UI Fluent Semibold SDF" に設定されていることを確認します。
Mesh ツールキット パッケージを Unity プロジェクトに追加するには:
Unity プロジェクトを開き、メニュー バーの Edit>Project Settings>パッケージ マネージャー を選択します。
次の詳細を使用して、スコープ付きレジストリを追加します。
Name: Mesh Toolkit
Scopes(s): com.microsoft
[保存] ボタンをクリックします。
プロジェクトの設定ウィンドウを閉じ、メニュー バーの Window>パッケージ マネージャー に移動します。
ツール バーの Packages ドロップダウンをクリックし、 My Registries を選択します。
一覧には、 Microsoft Mesh Toolkit の現在のビルドが表示されます。
Microsoft Mesh Toolkit (下の図で強調表示されているように、完全なパッケージ名は com.microsoft.mesh.toolkit にする必要があります) を選択し、Install ボタンをクリックします。
パッケージ リストの横にあるスピナー アニメーションが停止すると、パッケージのダウンロードが完了しました。
Note
5.2406.X より前のバージョンのツールキットでは、安定したビルドとプレビュー ビルドの両方をリリースしました。 バージョン 5.2406.X 以降では、プレビュー ビルドはなくなりました。 この変更は、Microsoft Mesh アプリケーションにも適用されます。プレビュー バージョンは非推奨となり、リリースされなくなります。
GitHub を使用して最新の Mesh ツールキットをダウンロードするには: Mesh Toolkit for Unity |GitHub。