XUserAddResult
XUserAddAsync の作成したユーザーへのハンドルを取得します。
構文
HRESULT XUserAddResult(
XAsyncBlock* async,
XUserHandle* newUser
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XUserAddAsync に送信された非同期ブロック。
newUser _Out_
型: XUserHandle*
新しいユーザーへのハンドルが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
HRESULT 成功またはエラー コード。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 操作に成功しました。 |
E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | 既定のユーザーがいません。 XUserAddAsync は XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently なしで呼び出す必要があります。 |
E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | ユーザーは、UI を使用して問題を解決する必要があります。 XUserResolveIssueWithUiAsync を呼び出して、ユーザーに UI を表示してください。 |
E_ABORT | ユーザーが処理をキャンセルしました。 |
解説
XUserAddAsync は、ユーザーをゲームに追加する非同期操作を開始します。 XUserAddResult を使用して、操作の結果を取得します。
XUserAddAsync は、options パラメーターに XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently を渡さない限り、常にアカウント ピッカー UI を表示します。
XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently を使用すると、XUserAddAsync は UI を表示しません。 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently が返すユーザーは、そのユーザーがサインアウトするまで、引き続き返されます。既定のユーザーがない場合、XUserAddResult が E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER を返します。 これは、XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently なしで XUserAddAsync を呼び出してユーザーを選択する必要があることを示します。
ユーザーが Xbox Live から禁止されている場合、ゲームはそのユーザーの XUser Handle を取得できません。 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently が使用され、禁止されたユーザーによってゲームが起動された場合、XUserAddResult は E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER を再実行します。 それ以外の場合、UI が表示されている場合は、禁止されていないユーザーがサインインするか、ユーザーが UI をキャンセルして、XUserAddResult が E_ABORT を返す必要があります。
XUserAddOptions::AllowGuests は XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently と一緒に使用できません。 ゲストを既定ユーザーにすることはできません。 XUserAddOptions::AllowGuests は、現在のプラットフォームでゲストがサポートされるかどうかにかかわらず確実に使用できます。
XUserCloseHandle を呼び出して XUser API から取得した各 XUserHandle ハンドルを 1 回閉じる必要があります。
次の例は、非同期的にユーザーをゲーム セッションに追加する方法を示しています。
HRESULT AddUserComplete(XAsyncBlock* ab)
{
unique_user_handle user;
RETURN_IF_FAILED(XUserAddResult(ab, &user));
XUserLocalId userLocalId;
XUserGetLocalId(user.get(), &userLocalId);
auto iter = std::find_if(
_users.begin(),
_users.end(),
[&userLocalId](const User& candidate)
{
XUserLocalId candidateUserLocalId;
XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
return candidateUserLocalId == userLocalId;
});
// User already known
if (iter != _users.end())
{
appLog.AddLog("User already in list\n");
return S_OK;
}
try
{
_users.emplace_back(user.get());
_users.back().LoadGamerPicAsync(_queue);
}
CATCH_RETURN();
return S_OK;
}
HRESULT AddUser(bool allowGuests, bool silent)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = _queue;
asyncBlock->context = this;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
LOG_IF_FAILED(static_cast<UserWindow*>(ab->context)->AddUserComplete(ab));
};
XUserAddOptions options = XUserAddOptions::None;
if (allowGuests)
{
WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AllowGuests);
}
if (silent)
{
WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently);
}
if (SUCCEEDED_LOG(XUserAddAsync(
options,
asyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
asyncBlock.release();
}
return S_OK;
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体