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XUserAddAsync

ユーザーをゲーム セッションに非同期で追加します。

構文

HRESULT XUserAddAsync(  
         XUserAddOptions options,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

options _In_
型: XUserAddOptions

ユーザーをゲーム セッションに追加するオプション。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

XAsyncBlock は、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得します。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。 エラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。

解説

XUserAddAsync は、ユーザーをゲームに追加する非同期操作を開始します。 XUserAddResult を使用して、操作の結果を取得します。

XUserAddAsync は、options パラメーターに XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently または XUserAddOptions::AddDefaultUserAllowingUI を渡さない限り、常にアカウント ピッカー UI を表示します。

XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently を使用すると、XUserAddAsync は UI を表示しません。

簡略化されたユーザー モデル (NDA トピック)認可が必須ですを使用する場合、この関数にはいくつかの考慮事項があります。

  • 簡略化されたユーザー モデルでは、開発者は オプションXUserAddOptions::AddDefaultUserSilently に設定されていることを確認する必要があります。
  • 本体では、シンプルなユーザー モデルを使用するルース デプロイメント ゲームは、すでに既定のユーザーがサインインしていない限り、起動が許可されません。
  • PC では、簡略化されたユーザー モデルを使用する緩く展開されたゲームは、ユーザーなしで起動できます。ただし、ゲームが XUserAddAsync を呼び出した場合、誰もサインインしていなければゲームは終了し、PC Bootstrapper が起動されてユーザーのサインインをサポートするようになっています。 それ以降の起動は、ユーザーが Xbox Live に完全にサインインしている限り、問題なく行うことができます。

オプションXUserAddOptions::AddDefaultUserSilently に設定して XUserAddAsync を繰り返し呼び出す場合、開発者が知っておくべきいくつかのエッジ ケースがあります。

  • これを繰り返し呼び出し、ゲームを開始した既定のユーザーがわかっている場合は、その同じユーザーを返します。
  • 以前にわかっていた既定のユーザーがサインアウトして、デバイスにサインインしているユーザーが 1 人だけである場合、そのユーザーを新しい「既定の」ユーザーとしてマークし、そのユーザーを返します。
  • 以前に認識されていた既定のユーザーがサインアウトして、複数のユーザーがデバイスにサインインした場合、E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER を返します。

既定のユーザーがいない場合、XUserAddResult は E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER を返します。 オプションXUserAddOptions::AddDefaultUserSilently に設定せずに XUserAddAsync を呼び出す必要があります。

オプションXUserAddOptions::AddDefaultUserAllowingUI に設定して XUserAddAsync を繰り返し呼び出す場合、開発者が知っておくべきいくつかのエッジ ケースがあります。 これらは、暗黙的な UI の場合とよく似ています (ただし同じではありません)。

  • これを繰り返し呼び出し、ゲームを開始した既定のユーザーがわかっている場合は、その同じユーザーを返します。
  • 以前にわかっていた既定のユーザーがサインアウトして、デバイスにサインインしているユーザーが 1 人だけである場合、そのユーザーを新しい「既定の」ユーザーとしてマークし、そのユーザーを返します。
  • ユーザーが最初にゲームを開始したユーザーをサインアウトして、ユーザー数が 0 または 2 以上の場合、システムはユーザーを取得するための UI を表示し、そのユーザーを既定として設定します。

XUserAddOptions::AllowGuestsXUserAddOptions::AddDefaultUserSilently と一緒に使用できません。 ゲストを既定ユーザーにすることはできません。 XUserAddOptions::AllowGuests は、現在のプラットフォームでゲストがサポートされるかどうかにかかわらず確実に使用できます。

XUserCloseHandle を呼び出して XUser API から取得した各 XUserHandle ハンドルを 1 回だけ閉じる必要があります。

入力デバイスのペアリングは、XUserAddAsync が正常に完了すると実行されます。 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently または XUserAddOptions::AddDefaultUserAllowingUI オプションによって、UI を使用せずにサインインが自動的に実行された場合、システムでユーザーに割り当てられている入力デバイスがタイトルに伝達されます。 サインインに UI が表示された場合は、ユーザーを選択した入力デバイスがそのユーザーに割り当てられます。

デバイスの関連付けは、XUserRegisterForDeviceAssociationChanged メソッドを使用して追跡できます。

次の例は、非同期的にユーザーをゲーム セッションに追加する方法を示しています。

HRESULT AddUserComplete(XAsyncBlock* ab)
{
    unique_user_handle user;
    RETURN_IF_FAILED(XUserAddResult(ab, &user));

    XUserLocalId userLocalId;
    XUserGetLocalId(user.get(), &userLocalId);

    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User already known
    if (iter != _users.end())
    {
        appLog.AddLog("User already in list\n");
        return S_OK;
    }

    try
    {
        _users.emplace_back(user.get());
        _users.back().LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
    CATCH_RETURN();

    return S_OK;
}

HRESULT AddUser(bool allowGuests, bool silent)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = _queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
        LOG_IF_FAILED(static_cast<UserWindow*>(ab->context)->AddUserComplete(ab));
    };

    XUserAddOptions options = XUserAddOptions::None;

    if (allowGuests)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AllowGuests);
    }

    if (silent)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently);
    }

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserAddAsync(
        options,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}

要件

ヘッダー: XUser.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XUser

XUserAddOptions

XUserCloseHandle