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JavaScript Object Notation (JSON) オブジェクト リファレンス

JavaScript Object Notation (JSON) は、Web 上のデータをカプセル化するための軽量で標準ベース、かつオブジェクト指向の表記法です。

Xbox Live サービスは、サービスへの要求およびサービスからの応答で使用される JSON オブジェクトを定義します。 ここでは、Xbox Live サービスで使用される各 JSON オブジェクトに関するリファレンス情報を提供します。

このセクションの内容

記事 説明
Achievement (JSON) Achievement オブジェクト (バージョン 2)。
Achievement Update Request (JSON) Achievement Upddate 要求オブジェクト。
ActivityRecord (JSON) 1 人以上のユーザーのリッチ プレゼンスに関する、書式設定済みのローカライズされた文字列。
ActivityRequest (JSON) 1 人以上のユーザーのリッチ プレゼンスに関する情報の要求。
AggregateSessionsResponse (JSON) ユーザーのフィットネス セッションの集計データを格納します。
BatchRequest (JSON) ユーザー、デバイス、タイトルなど、プレゼンス情報をフィルタリングするためのプロパティの配列。
DeviceEndpoint (JSON) デバイスのエンドポイント。
DeviceRecord (JSON) デバイスについての情報 (デバイスの種類とそのデバイス上でアクティブなタイトルを含む)。
Feedback (JSON) プレイヤーについてのフィードバック情報が含まれています。
GameClip (JSON) ゲームプレイの記録。
GameClipsServiceErrorResponse (JSON) /users/{ownerId}/scids/{scid}/clips/{gameClipId}/uris/format/{gameClipUriType} API への応答のオプション部分。
GameClipThumbnail (JSON) 個々のサムネイルに関する情報が含まれます。 1 つのクリップに複数のサイズがある場合があり、クライアントが表示に適したサイズを選択する必要があります。
GameClipUri (JSON) ゲームプレイの記録の URI。
GameMessage (JSON) ゲーム セッションのメッセージ キュー内のメッセージのデータを定義する JSON オブジェクト。
GameResult (JSON) ゲーム セッションの結果を説明するデータを表す JSON オブジェクト。
GameSession (JSON) マルチプレイヤー セッションのゲーム データを表す JSON オブジェクト。
GameSessionSummary (JSON) ゲーム セッションの概要データを表す JSON オブジェクト。
GetClipResponse (JSON) ゲーム クリップをラップします。
HopperStatsResults (JSON) ホッパーの統計情報を表す JSON オブジェクト。
InitialUploadRequest (JSON) POST GameClip アップロード要求の本体。
InitialUploadResponse (JSON) POST GameClip アップロード応答の本体。
inventoryItem (JSON) コア インベントリ項目は、使用権を付与できる標準項目を表します。
LastSeenRecord (JSON) システムがユーザーを最後に検出した時期に関する情報。ユーザーが有効な DeviceRecord を持っていない場合に使用できます。
MatchTicket (JSON) Multiplayer Session Directory (MPSD) を介して他のプレイヤーを探すためにプレイヤーによって使用される、マッチ チケットを表す JSON オブジェクト。
MediaAsset (JSON) 実績またはその報奨に関連付けられているメディア アセット。
MediaRecord (JSON) Bing カタログまたはプロバイダー カタログによって使用されるメディアの記録。
MediaRequest (JSON) Bing カタログまたはプロバイダー カタログによって使用されるメディアの要求。
MultiplayerActivityDetails (JSON) Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerActivityDetails を表す JSON オブジェクト。
MultiplayerSessionReference (JSON) MultiplayerSessionReference を表す JSON オブジェクト。
MultiplayerSessionRequest (JSON) MultiplayerSession オブジェクトの操作のために渡される要求 JSON オブジェクト。
MultiplayerSession (JSON) MultiplayerSession を表す JSON オブジェクト。
PagingInfo (JSON) 複数ページのデータで返される結果のページング情報を格納します。
PeopleList (JSON) Person オブジェクトのコレクション。
PermissionCheckBatchRequest (JSON) PermissionCheckBatchRequest オブジェクトのコレクション。
PermissionCheckBatchResponse (JSON) 複数のユーザーのアクセス許可値のリストに対するバッチ アクセス許可チェックの結果。
PermissionCheckBatchUserResponse (JSON) 単一のターゲット ユーザーのアクセス許可値のリストに対するバッチ アクセス許可チェックの理由。
PermissionCheckResponse (JSON) 単一のユーザーからの、単一のターゲット ユーザーに対する単一のアクセス許可設定のチェック結果。
PermissionCheckResult (JSON) 単一のユーザーからの、単一のターゲット ユーザーに対する単一のアクセス許可設定のチェック結果。
Person (JSON) ユーザー システム内の 1 人のユーザーに関するメタデータ。
PersonSummary (JSON) Person (JSON) オブジェクトのコレクション。
Player (JSON) ゲーム セッション内のプレイヤーのデータを格納します。
PresenceRecord (JSON) 1 人のユーザーのオンライン プレゼンスに関するデータ。
Profile (JSON) ユーザーの個人プロフィール設定。
Progression (JSON) 実績のロック解除に関するユーザーの進行状況。
Property (JSON) クライアントがマッチメイキング要求条件に対して指定するプロパティ データを格納します。
QueryClipsResponse (JSON) 返されるゲーム クリップのリストを、リストのページ情報と共にラップします。
quotaInfo (JSON) タイトル グループに関するクォータ情報を格納します。
Requirement (JSON) 実績のロック解除条件およびそれらの条件への合致に対するユーザーの進行状況。
ResetReputation (JSON) ユーザーの既存のスコアの変更先となる新しい基本評判スコアを格納します。
Reward (JSON) 実績に関連付けられている報奨。
RichPresenceRequest (JSON) どのリッチ プレゼンス情報を使用する必要があるかについての情報を要求します。
ServiceError (JSON) サービスへの呼び出しが失敗したときに返されるエラー情報を格納します。
ServiceErrorResponse (JSON) サービス エラーが発生した場合、適切な HTTP エラー コードが返されます。 オプションとして、サービスが、以下で定義されている ServiceErrorResponse オブジェクトも含める場合があります。 実稼働環境では、含まれるデータが少ない場合があります。
SessionEntry (JSON) フィットネス セッションのデータを格納します。
TitleAssociation (JSON) 実績に関連付けられているタイトル。
TitleBlob (JSON) ストレージからのタイトルに関する情報を格納します。
TitleRecord (JSON) タイトルについての情報 (名前および最終変更タイムスタンプなど)。
TitleRequest (JSON) タイトルに関する情報を要求します。
User (JSON) ユーザー ランキング データを格納します。
UserClaims (JSON) 現在の認証済みユーザーに関する情報を返します。
UserList (JSON) User オブジェクトのコレクション。
UserSettings (JSON) 現在の認証済みユーザーの設定を返します。
UserTitle (JSON) ユーザー タイトル データを格納します。
VerifyStringResult (JSON) /system/strings/validate に送信される各文字列に対応する結果コード。
XuidList (JSON) 操作を実行する XUID のリスト。

関連項目

Xbox Live サービス RESTful リファレンス

ECMA 国際標準規格 262: ECMAScript 言語仕様