次の方法で共有


Player (JSON)

ゲーム セッション内のプレイヤーのデータを格納します。

Player

Player オブジェクトの仕様は次のとおりです。

メンバー 種類 説明
customData 8 ビット符号なし整数の配列 1024 バイトの Base64 でエンコードされたゲーム固有のプレイヤー データ。 この値はサーバーに対して非透過的です。
gamertag 文字列 プレイヤーのゲーマータグ (最大 15 文字)。 クライアントは、プレイヤーを識別するときにこの値を UI で使用する必要があります。
isCurrentlyInSession ブール値 プレイヤーが現在セッション内にいるか、それともセッションを離れたかを示します。
seatIndex 32 ビット符号付き整数 セッション内のプレイヤーのインデックス。
xuid 64 ビット符号なし整数 プレイヤーの Xbox ユーザー ID (XUID)。

JSON 構文の例

{
    "xuid": 2533274790412952,
    "gamertag":"MyTestUser",
    "seatindex": 3
    "customData":"AIHJ2?iE?/jiKE!l5S=T..."
    "isCurrentlyInSession":"true"
}
    

関連項目

JavaScript Object Notation (JSON) オブジェクト リファレンス

リファレンス

GameSession (JSON)